¿Qué es un gráfico? Los gráficos son símbolos que nos permiten representar objetos estáticos y animaciones Acceder
Efectos sobre instancias Para acceder a los efectos aplicables sobre una instancia determinada, debemos acudir Acceder
Panel propiedades de instancia Para acceder al panel de propiedades de instancia, debemos seleccionar en primer Acceder
Modificar una instancia Hemos visto anteriormente que podemos modificar una instancia de un símbolo sin Acceder
Diferencia entre símbolo e instancia Como hemos comentado anteriormente, cuando creamos un símbolo, flash lo almacena en Acceder
Las bibliotecas en flash En flash MX 2004 podemos encontrar dos tipos de bibliotecas, las bibliotecas Acceder