Diferencia entre símbolo e instancia
Como hemos comentado anteriormente, cuando creamos un símbolo, flash lo almacena en una biblioteca. Pues bien, cada vez que utilicemos ese objeto en una película, éste se convierte en una instancia.
Aunque parece que sean lo mismo, la importancia de esta distinción es que cuando utilicemos un símbolo que hayamos creado previamente en una película, al modificarlo se modificará la instancia, mientras que el objeto seguirá intacto, tal y como era en el momento de su creación, de manera que podremos volverlo a utilizar en otro momento.
Aquí aparece un ejemplo de una biblioteca, en este caso una biblioteca estándar de flash. Cada elemento de la biblioteca es un símbolo.
Fuente: Apuntes de Animación Bidimensional de la U de Londres