Una Canvas es una zona rectangular de pantalla en la que se puede dibujar y en la que se pueden generar eventos. Las Canvas permiten realizar dibujos, mostrar imágenes y crear componentes a medida, de modo que muestren un aspecto …

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La clase Choice permite elegir un item de una lista desplegable. Los objetos Choice ocupan menos espacio en pantalla que los Checkbox. Al elegir un item se genera un ItemEvent. Un index permite determinar un elemento de la lista (se …

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La clase Label introduce en un container un texto no seleccionable y no editable, que por defecto se alinea por la izquierda. La clase Label define las constantes Label.CENTER, Label.LEFT y Label.RIGHT para determinar la alineación del texto. La Tabla …

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La clase List viene definida por una zona de pantalla con varias líneas, de las que se muestran sólo algunas, y entre las que se puede hacer una selección simple o múltiple. Las List generan eventos de la clase ActionEvents …

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Una Scrollbar es una barra de desplazamiento con un cursor que permite introducir y modificar valores, entre unos valores mínimo y máximo, con pequeños y grandes incrementos. Las Scrollbars de Java se utilizan tanto como “sliders” o barras de desplazamiento …

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Un ScrollPane es como una ventana de tamaño limitado en la que se puede mostrar un componente de mayor tamaño con dos Scrollbars, una horizontal y otra vertical. El componente puede ser una imagen, por ejemplo. Las Scrollbars son visibles …

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Se produce un KeyEvent al pulsar sobre el teclado. Como el teclado no es un componente del AWT, es el objeto que tiene el focus en ese momento quien genera los eventos KeyEvent (el objeto que es el event source). …

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