Barra de herramientas
– Ayuda
Muestra la descripción de cada comando o de cada botón de comando que se presenta en 3D Studio MAX.
– Deshacer
El comando deshacer anula la última acción realizada con 3D Studio MAX.
– Rehacer
Rehace los cambios que se deshicieron con el botón Deshacer.
– Seleccionar y vincular
Selecciona un objeto y lo vincula a otro. Una vez vinculado, cuando se transforme el objeto al que se vincula, repercutirá la transformación en el vinculado.
– Desvincular Selección
Desvincula el objeto seleccionado del que estuviese vinculado, permitiendo así la transformación libre de ambos.
– Enlazar a efecto especial
Vincula el objeto seleccionado a un efecto especial, tal como una explosión, viento, etc.
– Seleccionar objeto
Selecciona el objeto sobre el que se sitúa el puntero.
– Seleccionar por región
Selecciona objetos mediante una ventana, que puede ser cuadrada o circular, o también mediante un polígono cualquiera introduciendo puntos.
– Filtro de selección
Permite una selección más detallada de los objetos mediante ventanas. Entre las opciones que presenta se encuentran: todo, formas, geometría, luces, cámaras, ayudantes y efectos. Una ve z seleccionada la opción deseada, mediante la selección normal se accede a esta opción.
– Seleccionar por nombre
Permite la selección de los objetos en atención a los nombres de éstos.
– Seleccionar y mover
Se utiliza para seleccionar los objetos del dibujo y desplazarlos. Combinada con la opción Definir transformación del menú herramientas permite un desplazamiento por coordenadas.
– Seleccionar y rotar
Sirve para seleccionar los objetos del dibujo y rotarlos. Combinada con la opción Definir transformación del menú herramientas permite una por ángulos y en función de los ejes de coordenadas.
– Seleccionar y escalar uniformemente
Su finalidad consiste en seleccionar un objeto y escalarlo en proporciones según se desee. Como Seleccionar y mo ver y Seleccionar y rotar, permite escalar con la opción Definir transformación del menú herramientas.
– Sistema de coordenadas de referencia
Especifica el sistema de coordenadas de una transformación (mover, rotar o escalar). Define la dirección de «Y», «X» y «Z». Sus opciones son Ver, Pantalla, Universal, Ascendiente, local, cuadrícula, Designar.
– Usar centro de punto de pivote
Define el centro con respecto al que se rotan o escalan los objetos. En relación a este tema cabe decir que las transformaciones aplicadas a los objetos se realizarán en relación o bien al pivote (punto de origen) del objeto, del dibujo o respecto del centro del propio objeto.
– Restringir a X
Restringe las transformaciones a objetos al eje «X»
– Restringir a Y
Lo mismo que el anterior pero en relación al eje «Y»
– Restringir a Z
Igual que los dos anteriores pero restringiento en base al eje «Z»
– Restringir al plano «XY»
Restringe las modificaciones o transformaciones a los objetos al plano «XY».
Además de esta opción, permite también restringir a los planos «YZ» y «ZX».
– Conmutador de cinemática inversa
Con el modo CI desactivado, se aplica la cinemática directa. En este modo, los objetos descendientes heredan las transformaciones de sus ascendientes, de modo que al transformar uno de éstos se transforman también sus descendientes. Por otro lado, si transforma un objeto descendiente, el ascendiente no se ve afectado.
Con el modo CI activo, se utiliza la cinemática inversa para transformaciones de posición y rotación. Como resultado de ello, si mueve un objeto descendiente, sus ascendientes le siguen por toda la cadena jerárquica.
– Botón simetría
Desplaza uno o más objetos reflejando en simetría su orientación. Crea un simétrico de la selección actual con respecto al centro del sistema de coordenadas existente.
– Matriz, instantánea
Ofrece opciones para crear objetos clonados a partir del objeto actual. Entre ellas se encuentra la de crear una matriz del objeto o clonarlo durante un periodo de tiempo.
– Alinear, alinear normales, máximo brillo
Alinear: Alinea la selección actual con una selección de destino. Puede alinear la posición y/u orientación del área de trabajo del objeto de origen con el área de trabajo del objeto de destino.
Alinear Normales: Alinea las normales de dos objetos. En un objeto mallado, puede utilizar esta opción para alinear las caras. El cuadro de diálogo Alinear normales permite ajustar (o cancelar) la alineación actual.
Máximo brillo: Permite alinear una luz (u objeto) con otro objeto para que su máximo brillo (o reflexión) se ubique con precisión.
– Conjuntos de selección con nombre
Permite asignar nombre a un conjunto de selección y recuperar la selección para su uso posterior. Para crear un conjunto de selección con mombre, designe los objetos que desea incluir, escriba el nombre en el campo
Conjuntos de selección con nombre y presione ENTER.
– Track View
Accede a los parámetros de animación de la escena 3D. La finalidad de Track View es la siguiente:
– Mostrar y permitir seleccionar los objetos de la escena en forma de lista jerárquica.
– Mostrar y permitir seleccionar todas las pistas de animación.
– Mostrar y editar las claves de animación (puntos claves).
– Editar datos clave.
– Mostrar y editar rangos de tiempo.
– Editar valores temporales mediante curvas de función.
– Asignar y adjuntar controladores de transformación. Asignar y mostrar archivos de sonido «.wav».
– Editor de materiales
Ofrece las distintas opciones para crear y editar materiales o mapas y asignarlos a los objetos, consiguiendo así una representación más realista. Es una de las opciones más importantes para realizar un bueno modelo 3D.
– Representar escena
Cuando se finaliza o se desea representar un modelo para poder ver todas sus características, se utiliza esta opción, que generará una vista del visor actual en la que se presenta el modelo 3D con las texturas que se hayan aplicado y las luces y sombras. Abre un cuadro de diálogo en el que se permite la opción de representar en un archivo, crear una película «.avi», así como aplicar las funciones de alisado, etc.
– Representación rápida
Representa la escena con los parámetros de representación actuales sin mostrar el cuadro de diál ogo Representar escena.
– Lista de modificadores de representación
Especifica la porción de la escena que se representará. Ver: Representa el visor actual (vista predeterminada).
Ampliar: Representa una región del visor activo y la amplía hasta llenar la presentación de salida.
Región: Representa una región dentro del visor actual. Utilice esta opción cuando precise probar la representación de parte de una escena.
Seleccionados: Representa sólo el objeto o los objetos seleccionados.
– Representar última
Repite la última representación, sea de vista, región, ampliación u objeto, empleando el último visor desde el que se representó.
Panel de comandos
En este apartado se describirá el funcionamiento para crear , modificar, etc. objetos de la escena de 3DS MAX.
– Panel Crear:
El panel de comandos Crear proporciona controles para la creación y ajuste de objetos y se abre de forma predeterminada al iniciar una nueva sesión de 3DS MAX.
El proceso de creación de un objeto consta de un solo movimiento del ratón, de modo que se efectúa casi sin esfuerzo ; en general, el procedimiento consiste en crear un objeto para definir su tamaño y ubicación aproximados en la escena y, a continuación, ajustar los parámetros y la posición, bien inmediatamente o más tarde.
La secuencia general es la siguiente:
1. Elegir la categoría de objetos mediante los botones de la parte superior del panel de comandos Crear (por ejemplo, Geometría). En algunas categoría hay que designar la subcategoría (por ejemplo, Geometría, y dentro de ésta, Primitivas estándar).
2. Los botones etiquetados muestran los tipos de objetos disponibles en esa categoría.
3. Presionar un botón para seleccionar un tipo de objeto (caja, por ejemplo). El panel de comandos presenta las opciones correspondientes a cada tipo de objetos, como los parámetros y posible mente varios métodos de creación.
4. Crear el objeto. Para ello, se debe arrastrar el ratón y hacer clic en un visor, mientras se realiza esto, el objeto se sitúa en la cuadrícula activa del visor.
5. Cuando esté terminado y aún selecciona do se pueden cambiar los parámetros del mismo en una o más persianas específicas de ese objeto.
Fuente: Apunte Identidad gráfica para medios audiovisuales de la U de Londres