Usando los controles del editor de materiales
En la parte superior del Editor aparecen seis espacios que representan materiales predeterminados. Rodeando estos espacios aparecen botones con iconos que controlan la apariencia de cada uno de estos materiales.
Nota. Antes de proceder es importante entender la diferencia entre un material y un mapa. Un material es un efecto que rodea al objeto 3d, pero muchos mapas son imágenes en 2D que pueden colocarse como una textura sobre un objeto 3D. A veces los materiales contienen mapas y a veces los mapas pueden contener varios materiales. En el Editor, los materiales aparecen sombreados y los mapas aparecen como imágenes en 2D.
Bajo el nombre y tipo de botón es donde aparecen opciones deslizables para cada materal. Estas opciones deslizables pueden cambiar dependiendo del tipo de material.
Fuente: Apunte Identidad gráfica para medios audiovisuales de la U de Londres