Introducción a clases
Una clase es una definición formal de un tipo de objeto, determina qué datos formarán parte del objeto (atributos), qué tareas desarrollará el objeto (comportamiento) y de qué manera va a interactuar con el usuario y con otros objetos.
Al generar un objeto a partir de una clase realizamos una instancia de la clase, es decir, estamos haciendo una “copia funcional” de la clase y esta copia (objeto) “hereda” los atributos y métodos de la clase. Las clases y por lo tanto los objetos (instanciación) que se derivan de ellas son un conjunto de datos y comportamientos.
La forma de crear clases en un lenguaje de 4GL es haciendo uso del módulo de clase. El módulo de clases es un tipo de editor de código que va a permitir construir instrucciones que van a dar funcionalidad a un objeto, el cual será utilizado dentro de una aplicación.
Existen dos formas de crear una clase en Visual Basic (VB):
1. Generador de clases
Es la herramienta visual y gráfica que nos permite crear una clase con sus respectivas propiedades, eventos y métodos.
Fuente: Apuntes de Programación con lenguajes de cuarta generación de la FCA de la UNAM