Introducir un archivo vectorial
Al igual que los mapas de bits, hay otros programas que trabajan con gráficos vectoriales como también hace flash MX.
Si queremos traer un archivo vectorial creado en otro programa, por ejemplo Freehand, podemos hacerlo de manera muy sencilla.
Simplemente accedemos al menú archivo -> importar -> importar a escenario. A continuación, seleccionamos el tipo de archivo correspondiente al gráfico vectorial que queramos importar. Por ejemplo FH11 del Freehand MX (11).
Pulsamos abrir, y ya tenemos nuestro archivo vectorial.
Este archivo sí lo podremos modificar internamente ya que flash es capaz de hacer gráficos de este tipo.
Concretamente, el Freehand pertenece también a macromedia, al igual que Flash, con lo que la compatibilidad en este caso es total.
Fuente: Apuntes de Animación Bidimensional de la U de Londres