Exportar un objeto flash como mapa de bits
La interfaz de dibujo de flash, como hemos visto, resulta muy cómoda en determinadas ocasiones para realizar dibujos. Así podría interesarnos utilizar flash MX para crear un dibujo y después utilizarlo en otros programas o para cualquier otro uso.
Esto es perfectamente posible con flash, ya que nos permite exportar un objeto de flash como un bitmap. Eso sí, debemos tener en cuenta, como vimos en el tema básico, que la mayoría de mapas de bits no permiten animaciones, por esto el objeto flash que exportemos no debería contener animación ya que ésta no se guardará.
Para realizarlo seleccionamos el objeto que vamos a exportar y accedemos al menú archivo -> exportar -> exportar imagen… Luego introducimos en el campo nombre el nombre que queremos que tenga nuestro nuevo bitmap.
Seleccionamos el tipo de mapa de bits en que deseemos convertir nuestro objeto y pulsamos guardar.
Ahora ya podemos usar nuestro objeto flash como un bitmap.
Fuente: Apuntes de Animación Bidimensional de la U de Londres