Tipos de textos
Como ya hemos comentado, flash distingue entre diversos tipos de textos y les da un tratamiento especial, según el tipo que sean.
Todos los tipos de textos responden a las propiedades comentadas en los puntos anteriores, y es en el tipo de texto en lo que se diferencian. El tipo de texto se puede modificar desde el Panel Propiedades sin más que haciendo clic sobre la pestaña «Tipo de texto«:
Texto estático
El texto estático se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación. Es importante que no confundamos la palabra «estático» con que el texto no se mueva o malinterpretemos la frase «es el texto que no presenta cambios a lo largo de la animación».
Lo que queremos decir es que no cambia el contenido del recuadro de texto, es decir, que el texto puede estar animado (girar, cambiar de color…) y sin embargo ser estático. Así, un recuadro de texto en el que pone «Aprende flash MX 2004 » durante toda la película, es estático, aunque dicho texto cambie de posición, forma o color. Sin embargo, si en ese mismo recuadro de texto pasa a poner «con este curso», este recuadro de texto NO es estático.
Los textos estáticos sólo tienen 2 propiedades extras:
Usar fuentes del dispositivo: Esta opción permite que la película flash emplee las fuentes que tenga instaladas el usuario que ve la película en su ordenador. Si dicho usuario dispone de las fuentes que hemos utilizado en la película, la verá exactamente como queremos que la vea, pero si no las tiene, flash empleará la fuente que más se le parezca.
Esto muchas veces lleva a que el resultado final (el que ve el usuario) no se parezca al que pretendíamos, por lo que suele ser conveniente mantener esta opción sin seleccionar, aunque esto conlleve un mayor tamaño de la película final.
Seleccionable. Con esta opción activada el usuario podrá seleccionar los textos que aparezcan en la película (cortarlos, copiarlos…).
Texto dinámico
El texto dinámico en contraposición al estático sí puede cambiar su contenido (además de estar animado). Su uso es bastante más complejo que el del texto estático, ya que cada recuadro de texto dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, esto quiere decir que los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante programación, lo que nos saca del objetivo de este curso. Un uso común que suelen tener es el de representar los textos introducidos mediante textos de entrada.
Tienen multitud de propiedades, accesibles desde el panel propiedades, se puede decidir el número de líneas que van a tener, se puede introducir texto HTML, se puede añadir fácilmente un borde al texto o dar nombre a la variable que represente al texto dinámico.
Texto de entrada
El texto de entrada tiene básicamente las mismas propiedades que el texto dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas).
Evidentemente este tipo de texto se reflejará en nuestra película como un recuadro de texto sin contenido, ya que lo deberá introducir el usuario.
Como hemos mencionado antes, este tipo de texto se puede combinar con el texto dinámico. Flash permite crear animaciones de texto tan interactivas como las que pueden crear con imágenes (ya hemos visto lo sencillo que es convertir un texto en un enlace a otra página web).
Aún así, crear animaciones con textos, que sobrepasen a las que Flash incorpora por defecto (colores, transparencias, brillos, rotaciones, movimientos o combinaciones de estos) puede resultar un trabajo de muchísimas horas y mucha paciencia. Los resultados son increíbles, pero puede resultar recomendable en estos casos usar algunos programas diseñados con este objetivo.
Entre otros destacan el Swish, el FlaX o el MiX-Fx, con ellos podrás crear efectos de texto asombrosos en pocos minutos, aunque no podrás gozar del entorno de flash MX ni podrás emplear el resto de herramientas de que dispone macromedia Flash MX.
Fuente: Apuntes de Animación Bidimensional de la U de Londres