| :: Ficha Técnica del Recurso: |
Nombre: OpenGL - TutorialFormato del Recurso: Página Web Valoración: - De Navegación: Buena - De Contenido: 8 de 10 Descripción
Fundamentos de los gráficos en 3D. Aprender OpenGL con la librería AUX. Errores. Manipulación del espacio 3D; transformación de coordenadas. Color y sombras. Mapeado de texturas. Curvas y superficies: NURBS. Teselación por polígonos.
Detalles
Introducción
Se trata de una breve introducción de los problemas de pasar de un sistema 2D a uno 3D. También se indicarán los tres sistemas de coordenadas que se utilizarán posteriormente.
Matrices y aspectos matemáticos
Continuamos mostrando conceptos teóricos. En este caso hacemos incapié en la manipulación de las matrices, debido a su gran importancia en la programación en 3D.
Comenzando con OpenGL
Ya empezamos a trabajar en "modo gráfico". Se utilizará los conocimientos aprendidos en los tutoriales anteriores para manejar las matrices. Veremos como construir nuestro primer polígono, entre otras cosas.
Mapeo de texturas
Comenzaremos a "texturizar" nuestras figuras, para lo cual se indicarán diferentes técnicas para poder ser utilizadas en determinados momentos.
Como se puede ver ya nos estamos metiendo de lleno en las posibilidades que ofrece la programación en OpenGL.
Algunos aspectos sobre el modelado
Se mostrará a cargar modelos en formato "mad" desde ficheros y se introducirán técnicas para aumentar la resolución de los modelos sin aumentar su número de vértices.
Fuentes, texturas, timers y demás ...
Aprenderemos técnicas para representar bitmaps de fondo y para poder mostrar caracteres en pantalla. Utilizaremos también una función de tiempo que cobrará bastante importancia para la realización de algunos eventos.
Creando un espacio 3D
Aquí vamos a repasar todo lo aprendido hasta ahora y lo vamos a combinar. Timers, texturas, carga de modelos, orientación, movimiento, posicionado, rotaciones, dibujo de fondos, de gráficos 3D. Un mini-mini-motor. Es un tutorial con mucho jugo al que sacar.
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