| :: Ficha Técnica del Recurso: |
Nombre: Modelando con SubsurfFormato del Recurso: Página Web Valoración: - De Navegación: Buena - De Contenido: 9 de 10 Descripción
Para modelar cabezas, manos y otros sólidos complejos, Blender 2.2x ofrece una herramienta muy poderosa: la subdivisión de superficies de Catmull-Clark.
Detalles
En la vista frontal y sin salir del modo Edit vamos a seleccionar con B un área que abarque cada vez todos los vertices de una cara o lado en esta vista. Y luego lo extrudaremos una vez con E. Ahora si movemos el ratón veremos como una copia de los puntos seleccionados se mueve...
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