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| :: Ficha Técnica del Recurso: |
Nombre: 3D Studio MAXFormato del Recurso: Página Web Valoración: - De Navegación: Buena - De Contenido: 9 de 10 Descripción
3D Studio Max, aprenda cuáles son sus componentes principales y cómo se utilizan en ocho capítulos.
Detalles
Introducción
¿Qué es 3D Studio MAX?
El formato de 3D Studio MAX
Comenzar con 3D Studio MAX
El Entorno
Barra de Menús
Menú Archivo
Menu Edición
Menú Grupo
Menú Vistas
Menú Representación
Barra de Herramientas
Panel de Comandos
Controles de visores
Controles de tiempo
Barra de estado y línea de mensajes
Barra de menús
Menú Archivo
Nuevo
Reiniciar
Abrir
Fusionar
Mostrar tipos
Lista de objetos
Guardar
Guardar como
Guardar selecciones
Importar
Exportar
Comprimir
Resumen
Ver archivo
Configurar rutas de acceso
Preferencias
Salir
Menú Edición
Deshacer/Rehacer
Retener
Restituir
Eliminar
Clonar
Seleccionar todo
Deseleccionar todo
Invertir selección
Seleccionar por
Región
Suprimir selecciones con nombre
Definir transformación
Simetría
Menú Grupo
Agrupar
Abrir
Cerrar
Desagrupar
Descomponer
Disociar
Asociar
Menú Vistas
Deshacer/Rehacer (Visor)
Guardar vista activa
Restaurar vista activa
Establecer unidades
Configuración de cuadrícula y ajuste
Cuadrículas
Imagen de fondo
Mostrar icono de eje
Sombrear selecciones
Mostrar dependencias
Redibujar todas las vistas
Configuración de visores
Menú Representación
Representar (Menú)
Video Post
Entorno
Crear presentación preliminar
Ver presentación preliminar
Renombrar presentación preliminar
Barra de herramientas
Ayuda
Deshacer
Rehacer
Seleccionar y vincular
Desvincular Selección
Enlazar a efecto especial
Seleccionar objeto
Seleccionar por región
Filtro de selección
Seleccionar por nombre
Seleccionar y mover
Seleccionar y rotar
Seleccionar y escalar uniformemente
Sistema de coordenadas de referencia
Usar centro de punto de pivote
Restringir a X
Restringir a Y
Restringir a Z
Restringir al plano "XY"
Conmutador de cinemática inversa
Botón simetría
Matriz, instantánea
Alinear, alinear normales, máximo brillo
Conjuntos de selección con nombre
Track View
Editor de materiales
Representar escena
Representación rápida
Lista de modificadores de representación
Representar última
Panel de comandos
Panel Crear:
Interfaz del panel de comandos crear
Categorías de objetos
Panel Modificar:
Modificador Editar malla
Modificador Torno
Modificador Extruir
Modificador Mapa UVW
Resto de modificadores
Creación de objetos
Creación de Primitivas estándar y correctores
Proceso de creación mediante el teclado
Creación de cajas y cubos
Parámetros comunes a las primitivas circulares
Creación de cilindros y prismas
Creación de esferas y hemisferios
Resto de primitivas
Creación de Correctores (Cuadrículas de corrección)
Creación de Formas y Texto
Creación de Booleanos
Creación de Luces
Omni
Foco libre
Creación de Cámaras
Cámara libre
Cámara con objetivo
Editor de materiales y texturas
Ejemplo de creacion de una habitacion
Creación de las paredes, techo y suelo.
Creación de las paredes de la Habitación:
Creación del techo y del suelo de la Habitación.
Creación del cuadro
Mobiliario, enchufes y demás accesorios.
Estado del Recurso: Informar de este recurso roto
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