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  :: Ficha Técnica del Recurso:

Nombre: Texturas en OpenGL

Formato del Recurso: Página Web
Valoración:
- De Navegación: Buena
- De Contenido: 9 de 10


Acceder al recurso

Descripción

Los parámetros de la función son. Dentro de los tipos posibles a utilizar como target se encuentran. O alguna de las seis caras del cube map.

Detalles

Existen cuatro tipos básicos de texturas en OpenGL GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE _2D , GL_TEXTURE _3D y GL_TEXTURE_CUBE_MAP. Al igual que con iluminación, culling y otras propiedades, el texturizado puede ser activado y desactivado via glEnable() y glDisable(), utilizando cualquiera de los cuatro tipos de textura. Para los propósitos de este tutorial se tratará con las texturas bidimensionales, debido a que en principio es la más utilizada...

Estado del Recurso: Informar de este recurso roto


 
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